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Review of: Regels Rummikub

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On 08.07.2020
Last modified:08.07.2020

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Regels Rummikub 3/5/ · Rummikub is een spel met stenen inclusief 2 jokers en 4 opzetplankjes. Iedere speler krijgt een opzetplankje en pakt 14 stenen. De speler zet de stenen zoveel mogelijk gerangschikt in rijtjes of series. De nummers op de stenen lopen van 1 tot 13 en hebben 4 verschillende kleuren namelijk rood, blauw, geel en zwart. Spelregels: Rummikub; Spelregels: Yahtzee; Spelregels: Kaartspellen; Spelregels: Monopoly; Spelregels: Schaken; Spelregels: Dammen; KoopKompas. KoopKompas: 0 t/m 2 Jaar; KoopKompas: 3 t/m 5 Jaar; KoopKompas: 6 t/m 12 Jaar; KoopKompas: 13+ shop; Disclaimer. Spécificité du rummikub par rapport à son cousin le rami, au lieu de se jouer avec des cartes, il se joue avec des tuiles. Les tuiles Des tuiles (colorées et) numérotées du chiffre 1 jusqu’au chiffre 13 (Le set de tuiles est composé de deux séries de 4 couleurs de tuiles). Les 2 jokers.

Jeder Spieler nimmt einen Spielstein. Der Spieler mit der höchsten Zahl beginnt das Spiel. Die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn. Die Spielsteine wieder zurück auf den Tisch legen und noch einmal mischen.

Jeder Spieler nimmt sich nun insgesamt 14 Spielsteine und sortiert sie als "Gruppen" oder "Reihen" auf seinem Aufstellbrett "Brett".

Sollte ein Spieler bei den ersten 14 Spielsteinen aus dem Pool drei Paare gleicher Zahl und Farbe haben z. Zum Beweis legt er die Spielstein-Paare offen auf den Tisch.

Die restlichen Spielsteine bleiben als Pool verdeckt in Stapeln zu je sieben Spielsteinen und einem Stapel mit acht Spielsteinen auf dem Tisch liegen.

De volgende speler is dan aan de beurt. Wanneer er een joker in de aanvang- serie gebruikt wordt dan heeft deze de waarde van de steen waar hij voor in de plaats gelegt wordt.

Als er eenmaal een aanvang serie gemaakt is door een speler kan die speler meteen of later 1 steen of meer bijleggen om zijn series of rijtje groter te maken, of om te manipulere, deze speler kan ook meteen een complete serie of rijtje van het rekje nemen en deze op tafel leggen.

Wanneer de speler geen steen serie of rijtje kwijt wilt of kan dan moet hij een steen uit de pot nemen en dan is de volgende speler weer aan de beurt.

Bijleggen , van 1 of meerdere stenen van het rekje aan een serie of de 4e kleur aan een rijtje zoals 4, 5, 6 plus 7 of 10, 10, 10 plus Combineren , op de tafel ligt een serie van een blauwe 8, 9 en Je hebt een blauwe 11, een zwarte 8 en een gele 8.

Door het toevoegen van een 11 aan de series kun je de blauwe 8 wegnemen en een rijtje van 8, 8, 8 op tafel leggen. Je hebt een rode 6 op je rekje.

Je mag de serie opsplitsen om 2 rode series te maken van 4, 5, 6 en 6, 7, 8. Diegene die als eerst al zijn stenen heeft weggewerkt heeft het spel gewonnen.

De punten op de stenen van de verliezers worden dan als strafpunten berekend. Voor u begint met spelen, moeten de spelers afspreken of ze een vast aantal spellen spelen, of voor een bepaalde tijd, of totdat een speler een bepaalde doel-score heeft bereikt.

De winnaar van de wedstrijd is de speler met de hoogste score. Wanneer u met een timer speelt, krijgt iedere speler slechts 2 minuten om zijn of haar beurt af te maken.

Als uw 2 minuten op zijn voordat alle stenen opnieuw deel uitmaken van geldige groepjes, dan moet u alle stenen terugleggen waar zij waren en moet u voor straf drie stenen uit de pot pakken.

Afbeelding: Door No machine-readable author provided. Peng assumed based on copyright claims. Own work assumed based on copyright claims.

Sign in. Forgot your password? Get help. Password recovery. Home Spelregels: Rummikub. Each player draws 14 tiles to start.

The remaining tiles are set aside as a draw pile. Objective: The object of the game is to be the first player to get rid of all your tiles.

Tiles can be played when in a set. A set can be 3 or more tiles of the same rank, in different colors known as a group.

Also, a set can be a run of 3 or more consecutive numbers in the same color known as a run. Ein Joker darf erst ab der zweiten Auslage eingetauscht werden.

Er kann jeden Spielstein ersetzen und nimmt automatischen dessen Wert an. Ein Spieler kann eine Serie, die einen Joker enthält manipulieren oder ergänzen.

Dadurch kann auch ein Joker entfernt werden und als passender Wert weiterverwendet werden. Besteht eine Gruppe aus zwei normalen Zahlen und einem Joker, so kann dieser Joker durch eine beliebige Farbe der fehlenden Farben ersetzt werden.

Wichtig: Ein Joker muss auf dem Spielfeld bleiben, nachdem er ausgetauscht oder verschoben wurde, er darf nicht aufs Brett genommen werden. Jeder Joker auf dem Brett zählt am Ende des Spiels 30 Minuspunkte.

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